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Fan page: https://www.facebook.com/xixconeisc | Fan page: https://www.facebook.com/xixconeisc | ||
== Detalles de participación == | |||
=== Programación === | |||
ACTUALIZADO A PROGRAMAS FINALES | |||
Conferencia<br> HTML5 y los desafíos del desarrollo web de HOY<br> Miércoles 17 de agosto de 2011, 06:15 pm a 7:30 pm | |||
Taller<br> Primeros pasos con HTML5<br> Jueves 18 de agosto de 2011, 9:30 am a 1:30 pm | |||
Taller<br> Buenas prácticas de usabilidad para el desarrollo de sitios web<br> Miércoles 17 de agosto de 2011, 3:00 pm a 5:00 pm | |||
=== Conferencia === | |||
'''HTML5 y los desafíos del desarrollo web de HOY'''<br> CABELLO ROCA, Percy y SÁNCHEZ ROSAS, Juan<br> Mozilla Perú | |||
==== Resumen ==== | |||
Los estándares web implementados en la forma de lenguajes de marcado, estilo y programación web son algunos de los componentes de software que han hecho posible la explosión de Internet en las últimas décadas. Las sucesivas versiones de estos lenguajes (HTML, CSS y JavaScript) proporcionaron a profesionales y aficionados de bases estandarizadas, con las cuales fue posible forjar sitios y aplicaciones web para diversidad de usuarios a nivel global. | |||
Sin embargo, al mismo tiempo que nuevos usuarios se sumaron a la red mundial también se generaron nuevas ofertas, expectativas y exigencias en los servicios ofrecidos vía Internet. En ese escenario los estándares web existentes no fueron capaces de proporcionar a los programadores de soluciones sencillas y eficientes. | |||
HTML5 es la respuesta de ingenieros y especialistas de empresas y organizaciones tecnológicas dedicadas a la web, quienes propusieron un estándar acorde a los nuevos tiempos y necesidades. Hoy en día, HTML5 está en vías de convertirse en un estándar oficial y es la punta del iceberg de un conjunto de tecnologías de web abierta destinadas a revolucionar la forma en que se construyen sitios y aplicaciones web. | |||
Aunque el nombre HTML5 aludió en principio a la nueva versión de HTML, el impacto mediático provocó que el nombre fuera rápidamente adoptado para nombrar un grupo mayor de tecnologías. Es así que HTML5 hoy representa un catálogo de ocho innovaciones:<br> - Semántica (el contexto original de HTML)<br> - Contenido sin conexión y almacenamiento<br> - Acceso a dispositivos<br> - Conectividad<br> - Multimedia<br> - 3D, gráficos y efectos<br> - Rendimiento e integración<br> - Estilos CSS | |||
HTML5 representa una evolución en varios sentidos. El primero de ellos es la simplificación de código: escribir menos código para conseguir resultados similares o mejores. Ello se aprecia significativamente en la eliminación de atributos innecesarios, adición de nuevas etiquetas, definición de nuevos tipos de elementos en formularios y validación de campos por parte del navegador, no programadas a medida. | |||
El segundo impacto es el cambio de paradigma en recursos multimedia: de construir secciones de sitios web que sólo podían ser visualizados con plugins o en sistemas operativos específicos a construir animaciones y juegos sólo con HTML, CSS y JavaScript, e incluir audio y video de manera simplificada. | |||
El tercer punto es en donde radica la verdadera revolución de HTML5: la exploración de formas radicalmente distintas de usar la web, tales como la geolocalización, sitios web que pueden operar aún cuando se pierde la conexión a Internet, programación en segundo plano con Web Workers, comunicaciones con Web Sockets, entre otras. | |||
Hoy en día las implementaciones de HTML5 ya son soportadas en diversos grados por las últimas versiones de navegadores en computadoras de escritorio y dispositivos móviles, por lo cual ha dejado de representar un conjunto de cuestiones experimentales para convertirse en una serie de tecnologías bastante estables, que son relevantes hoy y que resultarán vitales para los futuros desarrolladores web de nuestro país. | |||
=== Taller 1 === | |||
'''Taller: Primeros pasos con HTML5 (4 horas) '''<br> Encargado: Mozilla Perú | |||
'''Resumen''' | |||
HTML5 es la punta del iceberg de un conjunto de tecnologías de web abierta destinadas a revolucionar la forma en que se construyen sitios y aplicaciones web. Hoy en día sus implementaciones ya son soportadas por las últimas versiones de navegadores en escritorio y móviles. | |||
Mozilla Perú, consciente de las últimas tendencias mundiales en cuanto a tecnologías web, ofrece un taller donde los asistentes aprenderán a adaptar y construir páginas webs con contenido escrito en HTML5, formularios, multimedia y gráficos. | |||
REQUISITO: Los asistentes deberán tener conocimientos básicos de código HTML (sin depender de editores gráficos en Dreamweaver o FrontPage, o CMSs como Joomla o Drupal). | |||
'''Contenido''' | |||
1. HTML5: Nuevas etiquetas semánticas<br> Metadatos y scripting<br> Secciones del documento HTML<br> Semántica a nivel de texto<br> Formularios: atributos y etiquetas | |||
2. HTML5: Audio y video abierto<br> Audio y video embebido en web<br> Conversión entre formatos | |||
3. HTML5: Canvas<br> Dibujado de formas básicas<br> Ejemplo complejo de Canvas | |||
4. HTML5: Hojas de estilo con CSS3<br> Pseudo clases y Pseudo elementos<br> Bordes, Fondos, Color<br> Texto<br> Animaciones y Transiciones | |||
=== Taller 2 === | |||
'''Buenas prácticas de usabilidad e interfaces de usuario para el desarrollo web (2 horas) '''<br> Encargado: Mozilla Perú | |||
'''Resumen''' | |||
Como profesionales de Ingeniería de Sistemas y ramas afines es común que nos toque enfrentarnos al desarrollo de aplicaciones web como parte de nuestras actividades laborales, o que decidamos aplicar los conocimientos adquiridos en la universidad para un proyecto en Internet. Sin embargo, el sólo hecho de dominar una tecnología o de tener conocimientos de gestión de proyectos no nos garantiza un desempeño exitoso en la construcción de sitios web, donde hay un mayor número de variables y criterios a tener en cuenta. | |||
El taller presentará una introducción a las buenas prácticas para la formulación, diseño, implementación y despliegue de sitios web, con especial énfasis en usabilidad e interfaces de usuario. Luego, los participantes resolverán casos prácticos relacionacionados con diversas áreas: colaboración, comunicaciones, entretenimiento, educación y gobierno. Estos casos serán presentados, debatidos y contrastados con todos los participantes. | |||
'''Contenido''' | |||
1. Cómo usamos realmente la web<br> No leemos, escaneamos<br> Elegimos lo que nos "parece" bien<br> No seguimos instrucciones | |||
2. Buenas prácticas de usabilidad<br> Organización visual jerárquica<br> Uso de convenciones<br> Delimitación de áreas<br> Resaltado de alternativas<br> Eliminación del ruido<br> Otras buenas prácticas | |||
3. Trabajo grupal de casos<br> Caso 1: Colaboración<br> Caso 2: Comunicaciones<br> Caso 3: Entretenimiento<br> Caso 4: Educación<br> Caso 5: Gobierno | |||
4. Cierre del taller<br> Presentación de casos y debate<br> Conclusiones finales | |||
== Imágenes == | |||
[[Image:Logo_xix_coneisc_huancayo_2011.png]] | |||
== Cierre de la participación == | |||
=== Galería de fotos === | |||
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