Mobile/Projects/Screencasting: Project WebRTC video to second screen: Difference between revisions

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* Tudo o resto: TBD
* Tudo o resto: TBD


== UX design ==
== Projeto UX ==
* Not handed off yet
* Não entregue ainda
* Related design doc: [http://people.mozilla.org/~zfang/TV/FirefoxonTV.pdf Firefox on TV Design Principles and Guidelines] (P20-25 for design concepts)
* Relacionado doc projeto: [http://people.mozilla.org/ ~ zfang / TV / FirefoxonTV.pdf Firefox na TV Princípios de Design e Normas] (P20-25 para os conceitos de design)
* Related concepts:
* Conceitos relacionados:
** Mirrored display (what you see is what you show)
** Visor espelhado (o que você vê é o que você mostra)
*** Open local content from mobile device and show it on TV display (pairing to show local photos, videos, music in living room, might use location based sync, NFC, etc)
*** Abra o conteúdo local de um dispositivo móvel e mostre-o no ecrã da TV (interligação para mostrar fotos locais, vídeos, música na sala de estar, pode usar localização com base sync, NFC, etc)
*** Open online content on mobile and send it to TV display (showing online content like photos, videos, webpages, video calls, etc)
*** Conteúdo on-line aberto no telemovel e enviá-lo para o ecrã da TV (a exibição de conteúdo on-line, como fotos, vídeos, páginas web, chamadas de vídeo, etc)
** Mobile as control device (while TV as display)
** O telemóvel como dispositivo de controlo (enquanto a TV como monitor)
*** Content (photos, videos) is shown on TV while control (zoom, pause) is shown on mobile
*** Conteúdo (fotos, vídeos) é mostrado na TV enquanto o controlo (zoom, pausa) é mostrado no telemóvel
*** Showing video call on TV (use TV display, camera & speaker while using mobile mic & control)
*** Mostrando videochamada na TV (visualização uso TV, câmera e alto-falante enquanto estiver usando microfone móvel e controlo)
*** Gaming, TV as display while playing game on mobile (consider also multi-player games)
*** Gaming, TV como ecrã, enquanto joga o jogo no telemóvel (considere também jogos multi-player)
** Co-watching a show
** Co-assistir a um show
*** Co-watching a show on two (or more) remote devices, co-watching while video calling
*** Co-assistir a um show em dois (ou mais) dispositivos remotos, co-assistindo enquanto está em videochamada
*** Multiple input devices scenario (karaoke TV playlist)
*** Cenário de dispositivos de entrada múltipla (lista TV karaoke)
*** Create and share playlists with friends
*** Criar e compartilhar playlists com amigos


== Justification ==
== Justification ==

Revision as of 18:12, 24 July 2014

Rastreamento

  • Meta-bug para ser aquivado

Talvez relacionado

No results.

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Objectivos

Melhorar as capacidades de multi-ecrã existente no Firefox, permitindo que o conteúdo WebRTC de um dispositivo (por exemplo: telefone ou tablet) seja "projetado" em uma (possivelmente sem cromo) janela com pouco peso do navegador (ou app)em um segundo dispositivo .

Casos de utilização e histórias de utilizadores

Exemplo de casos de utilização

  • Iniciar e controlar uma chamada de vídeo a partir de um tablet, mas com a entrada de video exibida na TV para que toda a família possa ver. O "chamar os avós" caso de utilização.
  • Assistir TV "Socialmente": PIP para uma ou mais videoconferências com seus amigos enquanto (falando alto) vocês estão assistindo juntos TV.

Histórias de utilizadores

  • Quando eu quero projectar algo para outros ecrãs (compatíveis), quero que esses dispositivos possam-se reconhecer uns aos outros como por magia o mais possível e para a configuração ser o mais simples possível, para que as configurações de um dispositivo não interrompam o fluxo de actividade.
  • Quando quero projectar algo para o ecrã mais perto, quero que o processo seja o mais intuitivo possível - por exemplo: extenso toque num elemento no meu dispositivo portátil (ou seja: a janela de vídeo da minha videochamada) e, ou selecionando um item de um menu ou sacudindo esse elemento na direcção do ecrã em questão - assim não tenho que gastar muito tempo debatendo-me com a abertura de uma sessão. Abrindo uma projecção não deve interromper o fluxo de actividade.
  • Quando eu terminar projectando para o grande ecrã, quero fechar a projecção para ser mais intuitiva possível de modo que não fique frustrado com o processo ou acidentalmente projectar mais do que o pretendido para o ecrã. Encerramento de uma projecção não deve interromper o fluxo de actividade.
  • Quando estou projectando algo para um segundo ecrã, quero que haja tão pouco cromo ou UI-relacionado navegador para estar na tela grande, então eu sou capaz de se concentrar inteiramente no conteúdo que eu estou interessado e que o conteúdo é tão grande quanto possível.
  • Quando estou projectando algo para um segundo ecrã, quero que esse conteúdo para ser exibido ainda no meu equipamento portátil como normal, portanto, usando e navegação que o conteúdo não é diferente do que seria se eu não estivesse projectando para o segundo ecrã.
  • Quando estou projectando algo para um segundo ecrã, quero ser capaz de controlar e manipular esse conteúdo normalmente no meu equipamento portátil de modo a usá-lo não é diferente do que seria se eu não estivesse projectando para o segundo ecrã.

Especificações Técnicas

  • Deve incluir tanto Roku como apoio Chromecast para o vazamento
  • Tudo o resto: TBD

Projeto UX

  • Não entregue ainda
  • Relacionado doc projeto: ~ zfang / TV / FirefoxonTV.pdf Firefox na TV Princípios de Design e Normas (P20-25 para os conceitos de design)
  • Conceitos relacionados:
    • Visor espelhado (o que você vê é o que você mostra)
      • Abra o conteúdo local de um dispositivo móvel e mostre-o no ecrã da TV (interligação para mostrar fotos locais, vídeos, música na sala de estar, pode usar localização com base sync, NFC, etc)
      • Conteúdo on-line aberto no telemovel e enviá-lo para o ecrã da TV (a exibição de conteúdo on-line, como fotos, vídeos, páginas web, chamadas de vídeo, etc)
    • O telemóvel como dispositivo de controlo (enquanto a TV como monitor)
      • Conteúdo (fotos, vídeos) é mostrado na TV enquanto o controlo (zoom, pausa) é mostrado no telemóvel
      • Mostrando videochamada na TV (visualização uso TV, câmera e alto-falante enquanto estiver usando microfone móvel e controlo)
      • Gaming, TV como ecrã, enquanto joga o jogo no telemóvel (considere também jogos multi-player)
    • Co-assistir a um show
      • Co-assistir a um show em dois (ou mais) dispositivos remotos, co-assistindo enquanto está em videochamada
      • Cenário de dispositivos de entrada múltipla (lista TV karaoke)
      • Criar e compartilhar playlists com amigos

Justification

  • Unique feature offering with strong user benefit.

Research & references

Quality criteria

  • No user-perceptible performance degradation
  • All goals are met
  • All user stories are implemented & tested